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牛牛游戏实践运用方法

更新时间:2017-07-17 17:14:44 浏览次数:253次
区域: 合肥 > 合肥周边
类别:酒店预定
地址:合肥好百年珠宝城
  时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法
  【出牌分析】:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出 10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有 33、66、77、99、Q Q等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。
  【试应手】:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他先下来,以便自己控制局势,典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。
  【闪牌与闪人】:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。以上是本人征战斗地主战场的一些体会,供大家参考。
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